Сочи · работаем по РФ и СНГ Пн–Пт 10–19 · Сб 11–16 (МСК)
Текст этой страницы без разметки — markdown-версия. Полный список страниц сайта — llms.txt, тексты всех страниц целиком — llms-full.txt.
Формат дизайна · экраны и жесты · вторая смета от 140 000 ₽ срок 5–7 недель

Дизайн мобильного приложения: макет, который проверяют в руке

Приложение отличается от сайта не оформлением, а тем, чем его проверяют. Здесь у человека нет мыши, нет адресной строки и нет вкладки, в которую можно отложить, — зато есть палец, до которого достаёт не весь экран, и система, которая в любой момент может сказать «нет»: нет сети, нет разрешения на уведомления, нет места на устройстве. Половина работы в этом формате — состояния, которых у сайта не бывает вовсе. Вторая половина — правила двух платформ, которые задаём не мы.

  • Экраны проверяются на живом устройстве и одной рукой, а не в окне на ноутбуке
  • Отказ в доступе, офлайн и пустой экран после установки — нарисованные состояния
  • Системные элементы двух платформ разные, и макет учитывает обе
Что диктует платформа
разбор бесплатный исходники в Figma ваши 9 лет в digital
от 140 000 ₽вторая смета направления — приложение считается по ней
5–7 недельот согласованных сценариев до передачи разработчику
2платформы с разными системными элементами и жестами
Figmaисходники, набор компонентов и иконка приложения — ваши
9 форматов направления — этот про экраны в руке Перейти к направлению «Дизайн»

Путь пользователя: от витрины магазина до второго запуска

У сайта человек появляется на странице и уходит с неё. У приложения путь длиннее и начинается раньше: сначала его надо уговорить установить, потом пережить первый запуск, потом дать повод вернуться. Экраны рисуются под этот путь, а не под список разделов меню.

  1. Видит витрину в магазине приложений

    Иконка, название, первые два снимка экрана. Решение принимается по ним, а не по описанию: описание читают единицы. Это тоже работа дизайнера, и её регулярно забывают заложить в смету.

    Что рисуем: иконку, снимки экрана с подписями и порядок, в котором они листаются

    до установки
  2. Устанавливает и запускает впервые

    Самый дорогой экран приложения — первый после установки. Он почти всегда пустой: данных нет, истории нет, списки не заполнены. Если на нём написано «здесь пока ничего нет», человек закрывает приложение и не возвращается.

    Что рисуем: экран запуска и пустое состояние с первым понятным действием

    первые секунды
  3. Сталкивается с разрешениями

    Уведомления, геопозиция, камера, контакты. Спрашивает их система, а отказ — обычный ответ, а не редкость. Приложение обязано работать и после отказа, и это отдельные экраны, которые рисуются, а не описываются словами.

    Что рисуем: экран объяснения до системного запроса и вид приложения после отказа

    на первом шаге
  4. Делает то, ради чего ставил

    Заказ, запись, оплата, отметка, просмотр статуса. Здесь считается не красота, а число касаний и то, дотягивается ли палец до кнопки одной рукой в движении — в транспорте, на улице, с пакетом во второй руке.

    Что рисуем: основной сценарий и его состояния: загрузка, ошибка, отсутствие сети, успех

    десятки секунд
  5. Возвращается или не возвращается

    Единственный шаг, который отличает приложение от сайта по существу. Если повода вернуться нет, приложение удаляют в первую неделю — и никакой дизайн этого не меняет. Повод придумывается до макетов и проверяется на разборе.

    Что рисуем: экран возврата: что изменилось с прошлого раза и что делать сейчас

    дни и недели

Пятый шаг мы обсуждаем первым. Если на вопрос «зачем человек откроет это во второй раз» нет ответа, дизайн приложения рисует привычку, которой не существует, — и проверять гипотезу дешевле другим способом: экраном внутри мессенджера или сайтом, который ставится на домашний экран. Об этом честно сказано в блоке «когда вам это не нужно».

Что диктует платформа и что мы с этим делаем

Блок стоит до перечня работ намеренно. Возможности вам опишет любой подрядчик, границы — почти никто: они мешают продавать. А обнаруживаются они всегда, вопрос только в том, до договора или на живых пользователях.

ОграничениеЧто это значит на практикеЧто делаем мы
Системные элементы у платформ разные Полосы сверху и снизу, переключатели, выпадающие списки, календарь и клавиатура выглядят и ведут себя не одинаково. Один макет на обе платформы всегда где-то выглядит чужим Рисуем общую логику и отдельно — места, где платформы расходятся. Системные элементы не перерисовываем: своя красивая клавиатура стоит дорого и мешает человеку
Часть жестов забрала себе система Смахивание от края, вытягивание шторки, возврат назад. Если приложение вешает на них своё действие, человек получает не то, что ожидал, и винит приложение Проверяем сценарии на конфликт с системными жестами и оставляем им край экрана. Свои жесты добавляем только там, где есть видимая альтернатива кнопкой
Размер шрифта и тему выбирает пользователь Человек может увеличить текст системной настройкой или включить тёмное оформление. Макет, нарисованный под один размер, в этот момент разъезжается Рисуем ключевые экраны в увеличенном тексте и в тёмном оформлении. Это не удвоение работы, а проверка: сразу видно, где вёрстка обязана тянуться, а не фиксироваться
Разрешения выдаёт система, и в них отказывают Уведомления, геопозиция, камера. Отказ — обычное поведение, а не сбой; повторно спросить разрешение приложение в большинстве случаев не может Рисуем экран объяснения до системного запроса и рабочий вид приложения после отказа. Функция должна деградировать, а не исчезать
Изменение макета требует публикации Сайт правится за час, приложение — через сборку и проверку магазина. Кроме того, часть людей остаётся на старой версии месяцами Закладываем в макет то, что можно менять без публикации: тексты, баннеры, списки. И рисуем, как приложение выглядит у того, кто не обновился

Правила платформ меняются, и мы сверяем их на старте проекта, а не цитируем страницу годовой давности. Поэтому на этой странице нет ни номеров версий, ни дат: такие цифры устаревают молча и превращаются в обещание, которого мы не давали. Что именно действует сейчас — проверяем перед первым макетом и говорим вам словами.

Семь вопросов к своей идее — до того, как рисовать экраны

Отмечайте только то, на что у вас уже есть ответ. Это не тест на пригодность: половина хороших приложений начиналась с трёх отметок из семи. Но знать, чего не хватает, лучше до макетов, чем после тридцати нарисованных экранов.

Отметьте то, на что ответ есть

Вердикт появится после первой отметки. Считается он от числа вопросов без ответа: каждый из них всё равно всплывёт — либо на разборе, либо на тридцатом нарисованном экране.

Есть ответ на 0 из 7

На разборе мы проходим эти же семь вопросов вслух и с вашими цифрами. Ответы на них дешевле любых макетов: экран, нарисованный под сценарий, которого не будет, стоит столько же, сколько нужный.

Обсудить сценарии приложения

Ответов меньше половины?Это обычное начало, и разбирается оно за полчаса. Расскажите, что должно происходить в приложении, — вместе посчитаем экраны и скажем, нужно ли вообще приложение или гипотеза дешевле проверяется другим способом.

Написать в Telegram Разработка приложений

Что входит в работу над приложением

Шесть частей. Две из них — иконка и витрина магазина — в сметах на дизайн приложений обычно отсутствуют, хотя именно по ним принимается решение об установке. Остальные четыре есть у всех, различается глубина: мы считаем состояния, а не экраны.

Экраны по сценариям

Не «список экранов приложения», а путь под каждый сценарий: что человек делает и что видит на каждом шаге. Так сразу становится видно лишнее — экраны, которые никто не откроет, и шаги, которые можно склеить.

Состояния, которых нет у сайта

Нет сети, отказ в доступе, пустой список после установки, фоновая загрузка, обновление жестом, устаревшие данные. Они не украшают макет, но именно из-за них приложение либо работает в жизни, либо нет.

Навигация и жесты

Как устроен переход между разделами, что делает смахивание, куда ведёт кнопка «назад» на каждой платформе. Здесь решается, можно ли пользоваться приложением одной рукой, — и это проверяется на устройстве, а не на словах.

Иконка и экран запуска

Иконка обязана узнаваться в мелком размере рядом с двумя десятками чужих и работать на светлом и тёмном фоне. Экран запуска не «заставка со слоганом», а то, что человек видит долю секунды при каждом открытии.

Витрина магазина

Снимки экрана с подписями в том порядке, в котором их листают. Первые два решают, будет установка или нет; последние объясняют, что внутри есть ещё. Делается это по правилам площадки и пересобирается при заметных изменениях приложения.

Передача разработчику

Исходники, экспорт иконок и изображений под нужные плотности экрана, спецификация состояний и описание анимаций текстом рядом с макетом. Плюс ответы на вопросы разработчика до сдачи — их всегда больше, чем на сайте.

От чего зависит смета: от 140 000 ₽, срок 5–7 недель

Своей цены у формата нет: приложение считается по второй смете направления, и сумма подставлена из канона студии. Разработка приложения — соседнее направление и другие деньги: от 150 000 ₽, срок 6–9 недель. Дизайн в неё входит, поэтому отдельная смета на макеты нужна только тем, у кого разработка своя.

  1. Сколько непохожих экранов, а не разделов

    Список из тридцати позиций и карточка позиции — два экрана, а не тридцать один. Считаем так же, как на сайте: экраны непохожи, когда на них принимаются разные решения. Поэтому смета начинается со сценариев, а не с перечня разделов меню.

  2. Одна платформа или две

    Вторая платформа — это не второй комплект макетов: общая логика и большинство экранов совпадают. Добавляется работа там, где расходятся системные элементы и жесты. Но если сценариев много, эта добавка перестаёт быть маленькой, и мы считаем её отдельно, а не «в подарок».

  3. Сколько состояний и ошибок

    Главный множитель в этом формате. У экрана с оплатой состояний больше, чем у экрана «о нас», в разы: загрузка, отказ банка, недостаточно средств, потеря связи посередине, успешная оплата без интернета на устройстве. Список согласуется до рисования и входит в смету списком, а не словами.

  4. Нужны ли анимации переходов

    В приложении анимация — не украшение, а способ объяснить, откуда взялся экран. Мы описываем поведение текстом рядом с макетом и прорисовываем ключевые переходы; сложные анимации считаются отдельно, потому что делает их не дизайнер, а разработчик, и стоят они его времени.

Наценки за срочность нет: либо успеваем в нормальном темпе, либо честно говорим, что не успеем. Доработки после сдачи — по часам: 3 000 ₽ вне договора и 2 000 ₽ в абонементе.

Разбираемся · 2 минуты

Почему мобильная версия сайта — это не макет приложения

Вопрос звучит почти на каждом разборе: «у нас есть адаптивный сайт, можно взять его экраны». Формально можно, и первые два экрана даже будут выглядеть прилично. Дальше начинаются различия, которые не видно на картинке.

Три отличия, из-за которых экраны приходится проектировать заново.

  1. навигация живёт по-другому На сайте человек возвращается кнопкой браузера и помнит адрес. В приложении браузера нет: назад — это системный жест или ваша кнопка, а «куда вернуться» решает структура, которую надо нарисовать. Меню-гамбургер, привычный на сайте, в приложении прячет главное от пальца
  2. появляются состояния, которых у сайта нет Сайт без интернета просто не открывается — и это нормально, все привыкли. Приложение открывается всегда, и оно обязано что-то показать: сохранённое, объяснение или очередь действий до связи. То же с разрешениями: у сайта их нет, у приложения отказ в доступе — обычное дело
  3. решает возврат, а не первый визит Сайт выигрывает, если человек дошёл до заявки в первый раз. Приложение выигрывает, если он открыл его через неделю. Это разные задачи для дизайна: в первом случае важен убедительный первый экран, во втором — скорость до действия и понятное «что изменилось с прошлого раза»

Практический вывод: если приложение нужно ради удобного входа с телефона, а не ради возврата, дешевле и быстрее сделать сайт, который ставится на домашний экран, — он не требует публикации в магазинах и обновляется как обычный сайт. А если аудитория живёт в мессенджере, ей ближе экран внутри Telegram. Мы говорим это на разборе, до сметы.

Три ошибки, которые видно на первом же устройстве

Все три появляются, когда макет рисуют и принимают на большом экране. В окне браузера они не видны вовсе, на телефоне в руке — видны за минуту. Поэтому приёмка макетов приложения делается на устройстве, а не на защите проекта.

  1. Главное действие в верхней части экрана

    Кнопка стоит там, где её удобно рисовать, — под заголовком. На устройстве до этой зоны палец одной рукой не достаёт, и человек либо перехватывает телефон, либо не нажимает вовсе. В транспорте и с пакетом в руке — не нажимает

    Держим действия в нижней половине экрана, а верх отдаём заголовкам и информации. Проверяем каждый ключевой экран одной рукой, стоя, а не сидя за столом

  2. Нарисован только удачный сценарий

    Есть сеть, разрешения выданы, данные пришли, список заполнен. В реальности половина запусков — это плохая связь в лифте, отказ от уведомлений и пустая история у нового пользователя. Эти экраны придумывает разработчик в последний день

    Согласуем список состояний до рисования и рисуем их наравне с основными. В смете они стоят отдельной строкой — не для того, чтобы её увеличить, а чтобы их нельзя было молча выкинуть

  3. Вход и регистрация на первом экране

    Человек только что установил приложение и ещё не понял, зачем оно ему, — а у него уже просят телефон и код из сообщения. Это самое дорогое место всей воронки: здесь теряют тех, кто уже потратил время на установку

    Показываем ценность до входа: каталог, расчёт, пример, демо-режим. Вход просим там, где он нужен по делу — при заказе, оплате или сохранении. Если вход обязателен по закону отрасли, объясняем это на экране

Эта страница — один из девяти форматов дизайна

На родительской странице — общее для всех форматов: три сметы, состав работ, гарантии, исходники и тест «дизайн или разработка». Здесь только то, что относится к приложениям: платформы, жесты, состояния и витрина магазина.

Разработка приложения живёт в соседнем направлении: мобильные приложения, от 150 000 ₽. Дизайн входит туда — отдельная смета на макеты нужна тем, у кого разработка своя. Дизайн сайтов и интерфейсов

Когда дизайн приложения вам не нужен

Четыре случая, и первый — самый частый. Приложение покупают тогда, когда задача решается дешевле, а узнают об этом уже после публикации в магазине.

  1. Если вы проверяете гипотезу

    Приложение — самый дорогой способ узнать, нужно ли людям то, что вы придумали. К его стоимости добавляются публикация, проверка площадки и уговоры установить. Гипотезу дешевле проверить экраном внутри мессенджера или сайтом, который ставится на домашний экран: там нет ни магазинов, ни установки, ни ожидания обновлений.

  2. Если нужен просто удобный сайт на телефоне

    Бывает, что под словом «приложение» имеют в виду «чтобы с телефона было нормально». Это другая работа и другие деньги: мобильная адаптация сайта. Она не требует ни установки, ни публикации, а результат человек увидит в тот же день, а не после того, как согласится поставить приложение.

  3. Если собирать приложение некому

    Макеты в Figma не превращаются в приложение сами: нужна разработка под каждую платформу, сборка, подписи, публикация и сопровождение обновлений. Без своей команды отдельный дизайн окажется половиной пути. Вам в разработку приложений — от 150 000 ₽, срок 6–9 недель, дизайн там внутри.

  4. Если человеку незачем возвращаться

    Приложение живёт повторными открытиями. Если ваш продукт покупают раз в несколько лет — квартиру, окна, натяжные потолки, — приложение установят единицы, а удалят почти все. Мы скажем это на разборе прямо, даже когда бюджет уже согласован: такой проект делает несчастными обе стороны.

Во всех четырёх случаях мы называем, что делать вместоПубличный список ситуаций, в которых студия отговаривает, собран на отдельной странице — по всем направлениям сразу.

Когда вам это не нужно

Кому в соседний формат, а не сюда

Приложение — верхняя ступень лестницы: до него есть экран в мессенджере и сайт, который ставится на телефон. Они дешевле, запускаются быстрее и не требуют публикации в магазинах, поэтому мы всегда проверяем, не хватит ли их.

Если аудитория в Telegram Дизайн Telegram Mini App экран внутри чужого интерфейса · ни установки, ни регистрации: мессенджер уже представил человека приложению. Макетов два — светлый и тёмный Если сайт уже работает PWA-приложения сайт на домашнем экране · без магазинов приложений и без ожидания обновлений; там же разобрано, чем PWA отличается от Mini App Если собирать некому Разработка мобильных приложений приложение в магазине, а не макеты · от 150 000 ₽, срок 6–9 недель; дизайн входит в работу Если нужен сайт на телефоне Мобильная адаптация сайта тот же сайт, но удобный · ни установки, ни публикации: результат видно в тот же день Если экраны уже нарисованы UI-kit и дизайн-система правила вместо новых макетов · когда приложение растёт и каждый новый экран рисуется заново, а продукт расходится Если нужен и сайт тоже Дизайн сайта система экранов в браузере · сайт и приложение делят стиль и компоненты, но экраны у них разные — считаются отдельно

Нижние границы всех направлений собраны на странице цен. Лестница простая: сайт на домашнем экране дешевле экрана в мессенджере, тот дешевле приложения. Двигаться по ней вверх стоит тогда, когда упёрлись в потолок предыдущей ступени, а не заранее.

Дизайн мобильного приложения: что стоит знать до заказа

Нужен ли отдельный дизайн под каждую платформу

Полностью отдельный — нет. Логика приложения, сценарии, структура экранов и оформление общие: человек на любой платформе решает одну и ту же задачу. Различается то, что принадлежит системе: полосы сверху и снизу, переключатели и поля ввода, календарь, способ возврата назад, поведение при длинном нажатии.

Практически это значит, что работа считается как один комплект экранов плюс места расхождений. Мы рисуем общую часть, а отдельно — те экраны, где платформенная разница заметна пользователю. Перерисовывать системные элементы под «единый стиль» не стоит: своя красивая клавиатура или свой календарь обходятся дорого и мешают человеку, который привык к своим.

Выбор «одна платформа или две» лучше делать по данным, а не по привычке. Посмотрите в статистику своего сайта: с каких телефонов к вам заходят. Часто одна платформа даёт большую часть аудитории, и вторую разумно отложить до того, как первая подтвердит спрос, — это экономит и дизайн, и заметно более дорогую разработку.

Почему состояния в приложении дороже, чем на сайте

У сайта две крайности: страница открылась или не открылась. У приложения между ними целая жизнь. Оно запускается без интернета и обязано что-то показать. Оно спрашивает разрешения, и в них отказывают. Оно живёт на устройстве, где заканчивается память, садится батарея и приходят звонки посреди оформления заказа.

Каждая такая ситуация — отдельный экран, который либо нарисован, либо придуман разработчиком в последний день перед сдачей. Второе обходится дороже: непродуманное состояние выглядит как поломка, а поломка в приложении удаляется вместе с приложением. Поэтому список состояний мы согласуем до рисования и показываем его в смете отдельно — чтобы его нельзя было молча сократить.

Отдельная строка — первый запуск. Экран после установки пустой у всех без исключения: истории нет, заказов нет, избранного нет. Это единственный экран приложения, который видят сто процентов установивших, и именно на нём решается, останется приложение на телефоне или нет.

Что проверить в макетах до того, как они уйдут в разработку

Первое — открыть макет на телефоне, а не на ноутбуке, и пройти сценарий одной рукой стоя. Всё, до чего не достаёт палец, придётся переносить, и лучше сейчас. Второе — посмотреть ключевые экраны с увеличенным системным шрифтом: человек мог включить его в настройках, и макет с жёстко заданными высотами в этот момент разъезжается.

Третье — попросить показать экраны отказа: нет сети, отказ в доступе к уведомлениям, пустой список. Четвёртое — проверить иконку среди других на домашнем экране, а не отдельно на белом фоне. Пятое — посмотреть первые два снимка для витрины магазина и спросить себя, установили бы вы приложение, увидев только их.

Если собирать приложение некому, отдельный дизайн вам невыгоден: смотрите разработку мобильных приложений, дизайн входит туда. Если гипотеза ещё не проверена, дешевле начать с экрана внутри мессенджера. Три сметы направления с составом каждой описаны на странице дизайна

Вопросы про дизайн приложения

Шесть вопросов, которые задают именно про приложения. Общие — про договор, оплату и гарантии — собраны на отдельной странице, а про дизайн вообще написано на странице направления

Отдельный комплект — нет, отдельные экраны — да. Общая часть рисуется один раз: сценарии, структура, оформление. Расходится то, что принадлежит системе: полосы, переключатели, календарь, способ вернуться назад. Эти места мы рисуем отдельно и показываем в смете строкой, чтобы было видно, за что добавка. Если сценариев много, добавка перестаёт быть маленькой — и тогда честно считать её, а не обещать вторую платформу бесплатно.

Столько, сколько получится по вашим сценариям, — и список согласуется до рисования. Считаем мы непохожие экраны, а не разделы меню: список и карточка внутри него — два экрана, а не тридцать один. Отдельной строкой идут состояния: офлайн, отказ в доступе, пустой список, ошибка оплаты. Вторая смета направления — от 140 000 ₽, срок 5–7 недель; окончательный состав называем после разбора сценариев.

Поведение описываем текстом рядом с макетом и прорисовываем ключевые переходы в Figma — это входит в работу и делается на этапе дизайна, а не придумывается на разработке. Сложная анимация — отдельная история: её делает разработчик, стоит она его времени, и считается она отдельно. Мы скажем заранее, какие переходы обойдутся дорого, чтобы решение принималось до того, как экран нарисован.

Да, но это другое направление и другая смета: разработка мобильных приложений, от 150 000 ₽, срок 6–9 недель. Дизайн в неё входит, поэтому отдельно макеты заказывают те, у кого разработка своя или уже нанята. Если вы не уверены, какой вариант ваш, на разборе мы посчитаем оба и назовём разницу — вместе с тем, что вы теряете и приобретаете в каждом.

Да, и считаем это частью работы, а не дополнением. По первым двум снимкам принимается решение об установке — чаще, чем по описанию, которое почти не читают. Делаем их по правилам площадки, с подписями и в том порядке, в котором их листают. Если приложение заметно изменится, снимки придётся пересобрать: это короткая работа, но она не бесплатная, и мы говорим об этом сразу.

Вам. Файл в Figma передаётся на ваш аккаунт с правами редактирования, иконка — в векторе и во всех размерах, которые требуют площадки, изображения — в нужных плотностях экрана. Шрифтовые лицензии, если нужны платные шрифты, оформляются на вас, а не на студию. Продолжить работу можно с любым другим дизайнером: это общее правило студии, одинаковое для всех девяти форматов.

Расскажите сценарий — посчитаем экраны и состояния

  • Полчаса: проходим путь пользователя вслух и ищем экраны, которых не хватает
  • Скажем честно, не дешевле ли проверить идею экраном в мессенджере или сайтом на телефоне
  • Если возьмёмся — от 140 000 ₽, срок 5–7 недель, исходники и иконка ваши
Николай Старостов, основатель Starostoff
Николай Старостов Основатель. Разбор веду лично, не передаю менеджеру
Куда прислать выводы

Ответ в течение рабочего дня

Заявка принята

Разберём сценарий и вернёмся в течение рабочего дня. Если срочно — напишите в Telegram.